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為球幕影片制作3D媒體內容面臨的挑戰:講故事是向世界傳播思想的最有力方法之一。計算機生成的圖像是將這些想法變為現實的許多方法之一。這種媒介已經存在了數十年,并且一直在提供獨特的使用方式。其中一種方式是使它適用于球幕影院影片制作,它利用整組投影在360°球形屏幕上將觀眾完全沉浸在故事中。這種講故事的方法伴隨著許多創意和技術方面挑戰。作為富華科技的影片制作總監,工作便是應對這些挑戰并找到創新的解決方案。獨具匠心是我們引以為豪的事情,多年來,我們在創造360°球幕影片影片媒體內容的過程中采用了多種工具和技術,特別是在可視化預覽,渲染和顏色分級方面。
可視化預覽
在視覺效果行業,可視化預覽通常用于預覽故事中的復雜場景。它是導演在構思電影時可以嘗試不同的想法和選項而不必承擔實際制作的成本的工具。通常,場景是從主攝像機渲染的,其中設定的視野充當了進入虛擬世界的窗口。當觀眾觀看的故事是在平坦的二維表面上展開時,該攝像頭代表了觀眾觀看時的視線位置。
富華科技采取了這種常見的做法,再將其用途擴大到運用到球幕媒體內容上。公司要解決的情況是,屏幕在所有三維方向將觀眾包圍,在360°半徑內完全環繞。
球幕影院影片渲染
處理具有大量數據和像素分辨率的CGI內容時,球幕影院影片渲染時間始終是一個大問題。大幅面和高幀頻是我們遇到的兩個主要因素,它們可以快速讓球幕影院影片渲染沖破天花板。我們通常認為高分辨率圖像是電視,監視器和電影院屏幕可以播放的內容。高清(1920×1080),寬幅高清(2560×1440)和超高清(3840×2160)是當今電影中最常用的。對于球幕影院,多臺投影機可以在360°屏幕上無縫拼接幾幅圖像,每臺投影機可以根據其硬件規格顯示一定的最大分辨率和幀速率。當這些圖像拼接在一起時,您便擁有了所謂的“主球幕序列”。該圖像序列是每個單獨的幀渲染的所有像素密度組合的最終結果,通常在8K和16k分辨率之間。這些高像素密度需要大量的計算能力來渲染。為了使渲染時間可控,富華科技采用了GPU渲染。簡單來說,單個GPU的速度可以與五到二十個CPU的速度相媲美。它具有更大的靈活性和可擴展性,同時保持較低的硬件成本,功耗和發熱量。速度提高的最大好處是這樣可以允許內容迭代更加頻繁,從而使我們在整個制作過程中擁有更多的創作自由,并極大地提高了最終產品的質量。
球幕影院影片現場顏色分級
在每個項目最后,最終媒體都將在現場安裝。數字內容的色彩校準需要花費很多時間,以最大程度地提高影片制作的整體質量。對于球幕影院,一些物理現象需要親自到現場解決。這些事件中最常見的是物理光如何反射以及與物理場所的表面和顏色產生反應的方式有關。這可能導致視覺效果質量下降,圖像顏色會被洗掉,觀眾會覺得有一層乳白色附在影像上。
為了解決這個問題,在項目開始時,我們建議為物理屏幕選擇理想的投影硬件和材料。但是,有時我們仍然必須通過顏色分級加以彌補。這是通過專用軟件來修改圖像色彩曲線完成的,從而使專業人員能夠根據情況修改,最大程度地減少光反射的負面影響。我們的目標是讓最終成果看起來盡可能接近數字顯示的內容,而不是投影系統把圖像從屏幕上反射回來。就像我們在可視化預覽步驟中那樣,觀眾欣賞到的內容可以和導演的意圖相符。在整個制作過程中也是如此,包括最終的顏色分級步驟。
最終的球幕影片制作
作為藝術家和講故事的人,從事主題娛樂工作一向是非常有益的經歷。它有著把數字內容擴展到我們的物理空間這種獨特的機會。結果使故事真正栩栩如生,并挑戰了我們創建數字內容的方式。在富華科技與我們很棒的才華橫溢的藝術家團隊一起應對這些挑戰,這是非常有意義的經歷。最后,我們所有人都有一個共同的目標,就是讓故事生動起來,并讓管中完全沉浸在我們富有想象力的球幕世界中。
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