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“元宇宙”不僅是2021年中國十大網(wǎng)絡(luò)熱詞,也是媒介、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、資本市場共同推動的涉及未來科技、經(jīng)濟生產(chǎn)各方面的重點概念,針對這一不斷走高走熱的科技概念,近日,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布了2022年中國元宇宙市場十大預(yù)測。
IDC預(yù)測指出,2022年,互聯(lián)網(wǎng)大廠將各自獨立布局元宇宙平臺、培訓(xùn)和遠(yuǎn)程辦公有望成為最先落地的元宇宙商用場景,混合現(xiàn)實和游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)將在元宇宙發(fā)展初期階段成為最被關(guān)注的兩大領(lǐng)域。
預(yù)測一:元宇宙基礎(chǔ)建設(shè)者領(lǐng)銜發(fā)力
算力、AI、網(wǎng)絡(luò)通信、區(qū)塊鏈等作為元宇宙不可缺少的基礎(chǔ)設(shè)施,對元宇宙后期布局起到至關(guān)重要的決定作用。2022年,以網(wǎng)絡(luò)運營商、硬件底層公司、互聯(lián)網(wǎng)巨頭等為主的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者會聯(lián)合發(fā)力,在產(chǎn)品研發(fā)、操作平臺創(chuàng)新、內(nèi)容升級等方面節(jié)奏加快。
預(yù)測二:互聯(lián)網(wǎng)巨頭各自布局元宇宙平臺
互聯(lián)網(wǎng)大廠們根據(jù)自身產(chǎn)品的定位特點布局元宇宙賽道。預(yù)計2022年互聯(lián)網(wǎng)公司會在各自領(lǐng)域持續(xù)加大投入元宇宙平臺建設(shè),互相之間的協(xié)作仍會較弱。預(yù)測到2025年,3%以上的中國網(wǎng)民會在這些平臺上擁有自己的數(shù)字身份。
預(yù)測三:硬件全面升級,配件逐漸豐富,虛擬互動更為真實
Meta等頭部廠商的VR一體機預(yù)計將在明年迎來全面升級。升級后,顯示效果、交互方式、頭盔重量、電池技術(shù)、手柄定位等都將有明顯改進。尤其是手柄攝像頭的出現(xiàn)將讓手柄可以更好地在游戲場景中配合頭盔,提升定位精度。更多的配件比如耳機、手套、虛擬鍵盤等等也將開始和XR一體機配合使用。硬件的體驗升級讓人們在虛擬世界里可以獲得更加身臨其境的體驗。
預(yù)測四:“元宇宙會展”可能成為企業(yè)主流會議形式
隨著疫情常態(tài)化,企業(yè)一直在積極探索新的線上會議形式。從實體線下展會到視頻直播,最近兩年來已經(jīng)基本被大家廣泛接受。2022年隨著元宇宙的持續(xù)滲透和進步,在虛擬世界中舉辦會展,將成為企業(yè)樂意嘗試新形式。以互聯(lián)網(wǎng)公司、投資機構(gòu)為主要推動力,可容納多人同屏虛擬互動的元宇宙大會平臺將接連上線。
預(yù)測五:XR硬件廠商展開線下門店布局,為元宇宙硬件推廣鋪路
2021年,國內(nèi)本土XR廠商大部分已經(jīng)開始將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向消費者市場。隨著歐美XR廠商線下品牌自營店的陸續(xù)展開,預(yù)計在2022年,多家本土XR廠商開始在國內(nèi)一二線城市建立商場品牌自營店,并快節(jié)奏地在線下家電、數(shù)碼賣場設(shè)置VR產(chǎn)品專柜。線下門店為消費者提供了電商平臺外購買VR產(chǎn)品的新渠道,助力VR硬件產(chǎn)品消費端滲透率的提升。預(yù)計2022年,中國區(qū)VR頭盔出貨中C端占比將超過30%。
預(yù)測六:廠商在硬件方面會采取更為激進的價格策略,積極搶占元宇宙入口
隨著頭部VR廠商自2020年底以來的“大降價”,2021年國內(nèi)VR新品也對應(yīng)采取了成本價附近起售的價格策略,展開激烈的價格競爭。預(yù)計在2022年這一趨勢仍將持續(xù):低價起售,游戲內(nèi)容促銷,打卡返現(xiàn)等方式會進一步加劇本土硬件廠商的價格競爭。XR 類產(chǎn)品已經(jīng)承載了大眾“下一代通用計算平臺”的高預(yù)期,廠商在搶占元宇宙硬件入口方面的競爭愈發(fā)激烈。
預(yù)測七:元宇宙游戲內(nèi)容精細(xì)化、多元化,虛擬和現(xiàn)實產(chǎn)生密切聯(lián)動
游戲作為元宇宙的早期載體,預(yù)計在2022年游戲中的線上線下聯(lián)動會持續(xù)加強。元宇宙概念相關(guān)的游戲公司在2022年預(yù)計將推出更多將線上游戲操作和線下真實場景相結(jié)合的游戲內(nèi)容,虛擬和現(xiàn)實的聯(lián)動增強。
預(yù)測八:UGC內(nèi)容創(chuàng)造門檻不斷降低
元宇宙多元開放的特點要求相關(guān)的平臺必須向第三方開放技術(shù)接口。允許用戶、內(nèi)容生產(chǎn)者自由添加修改內(nèi)容。以沙盒游戲為例,2022年更多的玩家會直接參與到游戲創(chuàng)作中,更多有現(xiàn)實世界元素的內(nèi)容會被添加到原本的游戲當(dāng)中,第三方的內(nèi)容創(chuàng)作門檻會不斷降低。
預(yù)測九:培訓(xùn)及遠(yuǎn)程辦公可能成為最先落地的元宇宙應(yīng)用場景
元宇宙在商用市場落地的應(yīng)用會和XR硬件高度相似。2022年,預(yù)計會有更多針對企業(yè)員工培訓(xùn)、協(xié)同辦公及會議相關(guān)的應(yīng)用場景落地。人臉識別和眼球追蹤的技術(shù)升級會全面提升會議軟件中虛擬人物的表情豐富度。虛擬形象更好的反饋現(xiàn)實信息會大大改善培訓(xùn)以及辦公相關(guān)元宇宙應(yīng)用的使用體驗。
預(yù)測十:相關(guān)虛擬資產(chǎn)交易2022年將面臨更加嚴(yán)格的監(jiān)管
海外市場炒作元宇宙房地產(chǎn)突破周成交額一億美元大關(guān)。但在中國這邊,虛擬資產(chǎn)和數(shù)字資產(chǎn)等的所屬權(quán)、流通價值、相關(guān)法律還不明確。2022年,區(qū)塊鏈技術(shù)將更多地作為底層基建助力元宇宙建設(shè)。為了形成更為健康安全的元宇宙發(fā)展大環(huán)境,元宇宙平臺中虛擬資產(chǎn)交易會面臨更為嚴(yán)格的監(jiān)管要求。