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劇本討論
立體影片制作客戶(hù)的要求,主要訴求點(diǎn),制作師交流與溝通。
概念設(shè)計(jì)
業(yè)內(nèi)通用的專(zhuān)業(yè)立體電影流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫(huà)風(fēng)格(色調(diào),節(jié)奏,情緒,泥塑—魔戒,星戰(zhàn),綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。
分鏡故事板
根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫(huà)構(gòu)筑出畫(huà)面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
粗模
在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做準(zhǔn)備。
3D故事板(Layout)
用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫(huà)、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
3D角色建模型\\3D場(chǎng)景\\道具模型
根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶(hù)、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是更終動(dòng)畫(huà)成片中的全部“演員”。
貼圖材質(zhì)
根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶(hù)、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),對(duì)3D模型“化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫(huà)制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
骨骼蒙皮
根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。
分鏡動(dòng)畫(huà)
參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà),有人工設(shè)定關(guān)鍵幀,也有動(dòng)作捕捉器。動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)在三維動(dòng)畫(huà)中是與二維動(dòng)畫(huà)類(lèi)似的思考方法,但在這個(gè)工作上三維動(dòng)畫(huà)有很大的優(yōu)勢(shì)。我們知道二維動(dòng)畫(huà)在制作時(shí)有“原畫(huà)師”和“動(dòng)畫(huà)師或中間畫(huà)”,在三維動(dòng)畫(huà)的世界之中設(shè)計(jì)者做的是“原畫(huà)師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動(dòng)畫(huà)。而“動(dòng)畫(huà)師”的工作則全部由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成。
燈光
根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
3D特效
根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
分層渲染/合成
動(dòng)畫(huà)、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
配音配樂(lè)由劇本設(shè)計(jì)需要,由專(zhuān)業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效。片子的音樂(lè)可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,片子將擁有音樂(lè),而且音樂(lè)能和畫(huà)面有的結(jié)合,但會(huì)比較貴;如果選曲,在成本方面會(huì)比較經(jīng)濟(jì),但別的片子也可能會(huì)用到這個(gè)音樂(lè)。
旁白和對(duì)白就是在這時(shí)候完成的。在旁白和對(duì)白完成以后,在音樂(lè)完成以后,音效剪輯師會(huì)為影片配上各種不同的聲音效果,至此,一條立體電影的聲音部分的因素就全部準(zhǔn)備完畢了,更后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。這是立體電影制作方面的更后一道工序,在這一步驟完成以后,則立體電影就已經(jīng)完成了。
后期剪輯
用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶(hù)及監(jiān)制、導(dǎo)演意見(jiàn)剪輯成不同版本,以供不同需要用。